Де редактор спрайтів?

admin | 5 Квітня, 2025


Відкриття редактора спрайтів

  1. Виберіть 2D-зображення, яке потрібно редагувати, у вікні проекту (рис. 1: вікно проекту). Зауважте, що ви не можете редагувати спрайт, вибравши його в режимі перегляду сцени. …
  2. Натисніть кнопку «Редактор спрайтів» в інспекторі імпорту текстур. Більше інформації.

Встановлення Sprite Editor Щоб інсталювати Sprite Editor Package, виберіть «Менеджер пакетів» зі спадного меню «Вікно» в редакторі Unity. 2. Клацніть 2D Sprite у лівому стовпці, а потім клацніть «Встановити» у нижньому правому куті (Малюнок 01). Малюнок 01: Натисніть «Встановити», щоб зробити редактор 2D-спрайтів доступним для вашого проекту.

Сцена Створені користувачем, завантажені або знайдені в бібліотеці спрайтів – це об’єкти, які виконують дії в проекті. Це біла область, розташована під сценою де можна легко отримати доступ до всіх спрайтів, присутніх у проекті, для їх зміни чи перевірки. Сцена — це область, де знаходяться спрайти та виконують свої дії.');})();(function(){window.jsl.dh('_I3bZsXPCfqPnesPxYe_wQk__45','

Редактор спрайтів є використовується для редагування ресурсів Texture Atlas і Sprite. Він також використовується для створення ресурсів Sprite. Щоб відкрити редактор спрайтів, двічі клацніть будь-який атлас текстури або ресурс спрайту на панелі ресурсів редактора.

Розташовано панель спрайтів безпосередньо під сценічним вікном і відображає мініатюрні версії спрайтів у вашому проекті, інструменти для малювання або імпорту додаткових спрайтів, елементи керування вибором сцени та дисплей для відображення координат X та Y вашої миші.

Відкриття розширення редактора

  1. У меню «Файл» редактора елементів керування виберіть «Відкрити». Або: виберіть наступну кнопку на панелі інструментів редактора елементів керування. Примітка: …
  2. Виберіть розширення редактора, яке потрібно відкрити. Вміст розширення редактора завантажується в редактор елементів керування.