VRR – це добре чи погано?

admin | 4 Квітня, 2025


Увімкнення VRR — чудовий спосіб забезпечити стабільну якість графіки та зображення. Однак це знижує частоту кадрів. FPS або кадри в секунду, однак, відіграють важливу роль у загальній продуктивності вашої гри.

Коли VRR вимкнено, якщо FPS програми менший за власну частоту оновлення монітора, смужки будуть сильно затримуватися, оскільки кадри пропускаються. Коли VRR увімкнено, смужки завжди плавно рухатимуться по екрану, оскільки частота оновлення екрана відповідатиме частоті оновлення програми.

Незважаючи на те, що VRR є дивом, він не позбавлений проблем, таких як розмиття або ореоли. Ці артефакти можуть з’являтися, коли дисплеї борються зі швидкими змінами частоти оновлення, що є свідченням складності технології.

Це усуває як заїкання, так і сльозотечу. *VRR має певні обмеження, наприклад, багато телевізорів потребують принаймні 48 кадрів/с для належної роботи, але навіть ігри, які працюють зі швидкістю 48-55 кадрів в секунду, працюють дуже плавно з VRR. Тому він більше підходить для людей, які шукають вищу частоту оновлення понад 60 Гц, наприклад 120 Гц, 144 Гц або навіть 240 Гц.

Коли VRR увімкнено, ваш дисплей автоматично синхронізується з частотою кадрів вихідного пристрою, а візуальні артефакти, як-от розрив екрана, усуваються. Щоб отримати найкращі результати, ви захочете шукати телевізор із частотою оновлення 120 Гц, що дозволить йому відповідати відеовиходу до 120 кадрів в секунду з вашої консолі.

Запуск телевізора в режимі 120 Гц, незалежно від того, чи відповідає йому частота кадрів, забезпечує меншу затримку введення. Крім того, якщо дозволити грі працювати з VRR на відміну від v-sync, затримка введення буде ще меншою.