Що робить напрям трансформації в Unity?

admin | 4 Квітня, 2025


Трансформує напрямок з локального простору на світовий простір. Ця операція не залежить від масштабу або положення перетворення. Повернений вектор має ту саму довжину, що й direction.

TransformDirection використовується для конвертувати напрямок із локального простору у світовий простір, тоді як InverseTransformDirection використовується для перетворення напрямку зі світового простору в локальний простір.

трансформувати. положення повертає копію вектора позиції, тому ви можете змінити копію, але вам потрібно встановити transform. позиція, щоб бути рівною копії, щоб побачити відображені там зміни.

Компонент Transform визначає Позицію, Обертання та Масштаб кожного об’єкта в сцені. Кожен GameObject має Transform.

Трансформувати. обертання зберігає кватерніон. Ви можете використовувати обертання для обертання GameObject або надати поточне обертання.

Vector3 — це точка в 3D-кімнаті. Transform — це властивість, приєднана до GameObjects. Наприклад: ваша сцена є 3D-кімнатою. Тоді ваш ігровий об’єкт стане точкою в цій кімнаті з положенням, обертанням і масштабом.